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suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Dim 20 Sep - 10:57 (2009) Répondre en citant Back to top

Character Creation

As with most roleplaying games, to play S.A. you’ll need to make a character. We’ve shortened the process a little bit for this demo, omitting a couple of options. Go through this checklist to get started:

1. Pick one of the three civilizations detailed in this demo, or use the Instant Civilizations guidelines in the sidebar to the right.

2. Pick a set of four Core Values — things that your character believes in. Rate each thing from 0‑10, depending on how strong the belief is. There’s a sample list to the right. Two come from your Civilization.

3. Assign your character’s Capabilities. See the next page for a short description of each. You can give them any rating from 1‑10, with 1‑3 being the unenhanced human range.

4. Based on your highest Capability, note your Import, and split it up into your Themes. See the table on the next page. Each Theme is rated from 0-4. Pick a descriptor for each Theme, which tells you when it’s useful.

5. Choose some Professions, also rated 1-10. You can pick any job you want, or look at the box on the next page. Spread out a total number of points equal to at least your Biotech + Cognitech, but no more than twice that amount.

6. Note the Reserve ratings for your Capabilities and Professions (see next page).

7. Pick a name and get going!

Example

A player could choose the Core Values of Drama, Eternity, Learning, and New Horizons. She ranks them at 7, 4, 8, and 5, making Learning and Drama the most important ones for her. Picking the first two to define her civilization, she imagines a society of overly theatrical warriors cloning themselves new bodies as they fight each other over the course of hundreds of years. She calls it The Order of the Knights of Eternity and names her knight Solina.

She picks high Biotech, Cognitech, and Nanotech ratings, putting them at 7 points each. She wants a reasonable Metatech, and puts it at 5, and leaves Stringtech at 3, reasoning that the Knights use swords rather than guns.

Because her highest Capability is a 7, she gets to allocate 7 points worth of Themes. She chooses the following Themes and descriptors: Plot Immunity (old allies) 2, Romance (whirlwind) 3, and Comprehension (historical reasons) 2.

She has to spend between 14 and 28 points on professions. Since she wants to be relatively young, she chooses to spend fewer points, and picks Artist (Poet/Writer) 6, Soldier 7, Medical 4, and Locality (Knights) 5.

She’s ready for play!

< ENCADRE >
Some Sample Core Values

Accountability, Authenticity, Caution, Charity, Community, Competition, Creation, Creativity, Diligence, Discovery, Diversity, Efficiency, Elegance, Entitlement, Expansion, Exploration, Expression, Faith, Family, Freedom, Friendship, Growth, Hierarchy, Honesty, Hospitality, Humility, Independence, Information, Invention, Knowledge, Law, Logic, My Congregation, My Crew, My Team, Peace, Pleasure, Power, Privacy, Profit, Property, Questioning, Recklessness, Responsibility, Ritual, Safety, Sanity, Secrecy, Security, Serenity, Silence, Simplicity, Solidarity, Stories, Teamwork, The Future, Tradition, Travel, Truth, Unity, Variety, Wanderlust, Winning, Worship
< /ENCADRE >

< ENCADRE >
Instant Civilizations

If you don’t like the civilizations in this demo, create your character’s civilization from scratch by picking two of your character’s four Core Values. Take a minute to do “free association” with those two Core Values. Whatever your mind comes up with when you think of those CVs, write it down, and use these words to guide you when people ask you questions about this civilization. For now, skip any special benefit that those who live in the civilization might have — either it will become apparent as the game goes on, or it won’t be very important.
< /ENCADRE >
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MessagePosté le: Dim 20 Sep - 10:57 (2009) Back to top

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Dhanyel


Hors ligne

Inscrit le: 24 Sep 2009
Messages: 11
Localisation: Gard

MessagePosté le: Jeu 24 Sep - 19:09 (2009) Répondre en citant Back to top

Bonjour..
Je me suis essayé pour la première fois à un tel exercice.
J'espère ne pas avoir trop mal traduit...



Création de personnage

Comme dans la majorité des autres jeux de rôles, pour jouer à S.A. vous aurez besoin de créer un personnage. Dans ce fascicule de démonstration, nous avons sensiblement raccourci ce processus en ôtant quelques options. Pour commencer, veuillez suivre les étapes suivantes:

1. Choisissez une des trois civilisations détaillées dans ce livret, ou utilisez le guide de création de civilisation instantanée se trouvant dans l'encadré de droite

2. Choisissez quatre Valeurs Fondamentales (VF), qui représentent les valeurs auxquelles adhère votre personnage. Attribuez à chacune un nombre compris entre 0 et 10, cette valeur indiquant la force de la croyance. Vous trouverez une liste non exhaustive de VF dans l'encadré de droite. Deux VF doivent provenir de votre civilisation.

3. Notez les capacités de votre personnage. Vous en trouverez une courte description à la page suivante. Vous pouvez attribuer à chaque capacité un score de 1 à 10. Vous remarquerez que les valeurs de 1 à 3 correspondent à l'échelle humaine.

4. Avec votre capacité la plus haute et le tableau de la page suivante, déterminez le nombre de niveaux acquis et répartissez ce nombre entre vos thèmes. Chaque thème est noté de 1 à 4. Notez une description pour chaque thème, cela vous indiquera le moment de l'utiliser.

5. Choisissez des professions, qui seront aussi notée de 1 à 10. Vous pouvez prendre n'importe quelle profession selon votre bon plaisir. Pour inspiration, vous pouvez également consulter l'encadré de la page suivante. Répartissez un nombre de points égal au moins à la somme de vos scores de biotech et cognitech, mais pas plus du double de cette somme.

6. Notez les scores de réserve correspondants à vos capacités et professions (voir page suivante).

7. choisissez un nom, et c'est parti!

Exemple

Un joueur choisit les VF Drame, Eternité, Apprentissage, et Nouveaux Horizons. Il leur attribue les scores respectifs de 7, 4, 8 et 5, donnant plus d'importance à Drame et Apprentissage. Prenant en compte les deux premières VF choisies, il imagine une société de guerriers exagérément théâtrale, se clonant sans relâche pour se combattre, et ce depuis des siècles. Il appelle cette civilisation l'Ordre des Chevaliers de l'Eternité, et nomme son chevalier Solina.

Il choisit un bon niveau en Biotech, Cognitech et Nanotech en leur attribuant 7 points à chacune. Il désire un score raisonnable en Métatech en montant le score à 5, et laisse Stringtech à 3, en se disant logiquement que des chevaliers font plus usage de l'épée que d'armes à feu.

La plus haute capacité du personnage étant de 7, le joueur doit maintenant allouer 7 points dans les Thèmes. Il choisit les thèmes suivants : Immunité scénaristique (anciens alliés) 2 , Romance (coup de foudre) 3 , et compréhension (raisons historiques) 2.

Il doit maintenant dépenser entre 14 et 28 points en professions. Comme il désire que son personnage débutes le jeu relativement jeune, il choisit de dépenser un minimum de points et prend Artiste (poète/écrivain) 6, Soldat 7, Médecin 4, et Lieu (Chevaliers) 5.

Et voila, le personnage est prêt!



<Encadré>

Quelques Valeurs Fondamentales simples :

Responsabilité, Authenticité, Prudence, Charité, Communauté, Compétition, Création, Créativité, Diligence, Découverte, Diversité, Efficacité, Elegance, Droit, Développement, Exploration, Expression, Foi, Famille, Liberté, Amitié, Croissance, Hierarchie, Honnêteté, Hospitalité, Humilité, Indépendance, Information, Invention, Connaissance, Loi, Logique, Ma Congrégation, Mon Equipage, Mon Equipe, Paix, Plaisir, Puissance, Intimité, Profit, Propriété, Interrogation, Témérité, Devoir, Rituel, Sauvegarde, Equilibre Mental, Secret, Sécurité, Sérénité, Silence, Simplicité, Solidarité, Travail en Equipe, Le Futur, Tradition, Voyage, Vérité, Unité, Variété, Envie d'ailleurs, Gagner, Culte.


<Encadré>

Civilisations instantanées

Si vous n'aimez pas les civilisations décrites dans ce livret de démonstration, vous pouvez en créer une pour votre personnage en prenant en compte deux de ses quatres VF. Réfléchissez une minute aux associations possibles entre ces deux VF. Ecrivez ensuite ce qui vous passe par la tête quand vous songez à ces deux VF, et utilisez vos mots comme guide pour répondre aux questions que ne manqueront pas de vous poser les autres joueurs à propos de la civilisation de votre personnage.
Pour l'instant, ne vous tracassez pas pour les bénéfices que pourraient avoir les membres de la civilisation que vous venez de créer : soit ils deviendront évidents au cours du jeu, soit cela voudra dire que leur importance ne sera que toute relative.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Jeu 24 Sep - 19:55 (2009) Répondre en citant Back to top

Cool, merci de nous avoir rejoint !

Petit conseil tout de même : annonce ton intention de traduire (ou de relire) avant de te lancer ; ça évitera d'éventuels travaux en parallèle... (ça sera surtout important pour le livre complet, où il y aura 10 fois plus de texte que dans la démo).
Dhanyel


Hors ligne

Inscrit le: 24 Sep 2009
Messages: 11
Localisation: Gard

MessagePosté le: Jeu 24 Sep - 20:43 (2009) Répondre en citant Back to top

Merci pour ton accueil et aussi merci pour l'initiative de cette traduction.

J'ai bien pris note : je ferais l'annonce avant de commencer à traduire.
Smile
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Mer 21 Oct - 21:50 (2009) Répondre en citant Back to top

Hop, je me lance dans une relecture & réécriture.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Mer 21 Oct - 23:25 (2009) Répondre en citant Back to top

Création de personnage

Comme dans la plupart des autres jeux de rôles, ils vous faudra créer un personnage pour jouer à S.A. Dans ce fascicule de découverte, nous avons légèrement simplifié ce processus, en ôtant quelques options. Pour commencer, veuillez suivre les étapes suivantes :

1. Choisissez l'une des trois Civilisations détaillées dans ce livret (quatre avec les Cultes du Cargo), ou utilisez le guide de création instantané de Civilisation, se trouvant dans l'encadré de droite.

2. Choisissez quatre Valeurs Fondamentales (VF), motivations auxquelles adhère votre personnage. Attribuez à chacune un score compris entre 0 et 10, cette valeur indiquant la force de motivation. Vous trouverez une liste non exhaustive de VF dans l'encadré de droite. Deux VF doivent provenir de votre Civilisation.

3. Notez les Capacités de votre personnage. Vous en trouverez une courte description à la page suivante. Vous pouvez attribuer à chaque Capacité un score de 1 à 10, les valeurs de 1 à 3 correspondant à l'échelle de l'humanité non-améliorée.

4. Selon votre Capacité la plus élevée et le tableau de la page suivante, déterminez votre Héroïsme et répartissez ce nombre entre vos Thèmes. Chaque Thème est noté de 0 à 4. Choisissez une courte description pour chaque Thème, qui définira ses circonstances d'utilisation possibles.

5. Choisissez des Professions, également notées de 1 à 10. Vous pouvez choisir n'importe quelle Profession selon votre bon plaisir, ou vous inspirer de l'encadré en page suivante. Répartissez un nombre de points, au minimum égal à la somme de vos scores de Biotech et Cognitech, mais pas plus du double de cette somme.

6. Notez les scores de Réserve correspondants à vos Capacités et Professions (voir page suivante).

7. Choisissez un nom, et c'est parti !

Exemple

Une joueuse choisit les Valeurs Fondamentales de Comédie, Éternité, Apprentissage, et Nouveaux Horizons. Elle leur attribue les scores respectifs de 7, 4, 8 et 5, privilégiant Comédie et Apprentissage. Supposant que ces deux VF sont celles de sa Civilisation, elle imagine une société de guerriers exagérément théâtrale, se clonant sans relâche pour se combattre, et cela depuis des siècles. Elle appelle cette Civilisation “ Ordre des Chevaliers de l'Eternité ”, et nomme son Chevalier Solina.

Elle choisit de bons niveaux en Biotech, Cognitech et Nanotech, en attribuant 7 points à chacune. Elle souhaite un score raisonnable en Métatech en lui attribuant un score de 5, et laisse Stringtech à 3 en se disant logiquement que les Chevaliers font plus volontiers usage d'épées que d'armes à feu.

La plus haute capacité du personnage étant de 7, la joueuse doit maintenant répartir 7 points d'Héroïsme entre ses Thèmes. Elle choisit les Thèmes suivants : Immunité scénaristique (anciens alliés) 2, Romance (coup de foudre) 3, et compréhension (raisons historiques) 2.

Elle doit maintenant répartir de 14 à 28 points entre ses Professions. Comme elle désire que son personnage débute le jeu relativement jeune, elle choisit de dépenser un minimum de points et prend Artiste (poète/écrivain) 6, Soldat 7, Médecin 4, et Localité (Chevaliers) 5.

Et voila, le personnage est prêt !

< Encadré >

Quelques exemples de Valeurs Fondamentales :

Responsabilité, Authenticité, Prudence, Charité, Communauté, Compétition, Création, Créativité, Diligence, Découverte, Diversité, Efficacité, Élégance, Privilège, Expansion, Exploration, Expression, Foi, Famille, Liberté, Amitié, Croissance, Hiérarchie, Honnêteté, Hospitalité, Humilité, Indépendance, Information, Invention, Connaissances, Loi, Logique, Ma Congrégation, Mon Équipage, Mon Équipe, Paix, Plaisir, Puissance, Intimité, Profit, Propriété, Interrogation, Témérité, Responsabilité, Rituel, Sauvegarde, Santé Mentale, Secret, Sécurité, Sérénité, Silence, Simplicité, Solidarité, Histoires, Travail en Équipe, Le Futur, Tradition, Voyage, Vérité, Unité, Variété, Envie d'ailleurs, Gagner, Piété.

< /Encadré >

< Encadré >

Civilisations instantanées

Si vous n'aimez pas les Civilisations décrites dans ce livret de découverte, vous pouvez en créer une pour votre personnage, en vous basant sur deux de ses quatre Valeurs Fondamentales. Passez une minute à faire de libres associations d'idées autour de ces deux VF. Écrivez tout ce qui vous passe par la tête quand vous songez à ces deux VF, et utilisez ces notes comme guides pour répondre aux inévitables questions des autres joueurs, concernant la civilisation de votre personnage. Pour l'instant, ne vous tracassez pas quant aux avantages dont bénéficient les membres de cette nouvelle Civilisation ; soit ils deviendront évidents au cours du jeu, soit ils n'auront pas vraiment d'importance.

< /Encadré >
Finn Mac Umaill


Hors ligne

Inscrit le: 22 Sep 2009
Messages: 26
Localisation: An Oriant (56)

MessagePosté le: Dim 8 Nov - 12:30 (2009) Répondre en citant Back to top

Je m'occupe d'une deuxième relecture de ce texte

_________________
&quot;L'imagination est plus importante que le savoir&quot;
Albert Einstein
Visiter le site web du posteur MSN
suffisamment
Administrateur

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Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Ven 4 Déc - 13:14 (2009) Répondre en citant Back to top

Assez vite, alors. Je compte toujours sortir le kit de découverte avant le fin de l'année.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Mar 5 Jan - 11:16 (2010) Répondre en citant Back to top

Bon, je suppose que tu n'as pas eu le temps de voir ça...

Je vais faire une relecture générale du pdf déjà fait, et posterai ici (et pour les autres bouts de texte) les réécritures que j'aurais faites.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:54 (2017) Back to top

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