Suffisamment avancée Index du Forum

FAQRechercherMembresGroupesS’enregistrer

 Profil Profil Se connecter pour vérifier ses messages privés Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion Connexion

Sujet suivant
Sujet précédent
Ce forum est verrouillé; vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.  Suffisamment avancée Index du Forum » Traductions et relectures : généralités, kit de démonstration et aides de jeu » Kit de démonstration
Auteur Message
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Dim 20 Sep - 13:00 (2009) Répondre en citant Back to top

Types of Conflict

Since different kinds of conflict benefit from different situations, we’ve listed a number of modifiers for each conflict type. You can use these as guidelines when unusual situations arise in your own games. There are also various victory conditions listed, which may be inflicted on those who are out of Reserve.

Many more kinds of conflict are found in the main rulebook. Here we’ve picked a few that give a good feeling for the setting.

Physical Combat

Physical combat can cover fistfights, duels, firefights, and other events where the point is to seriously injure your opponents. it can also handle sparring matches, where the point is just to show that you could have hurt someone if you wanted to.

Offense: Nanotech & (Police or Soldier)
Defense: Stringtech & (Police or Soldier)
Escape: Nanotech & (Stealth or Criminal)
Timescale: Seconds

+1 Combat drugs
+1 Led by someone with higher Soldier profession (only applies to those who already have the Solder profession)
+1 Car-sized target
+2 House-sized target
+3 Airplane-sized target
+4 Starship-sized target
-1 Typical environmental penalty (mud, rain, hail, fog)
-1 Distractions
-1 Attempt to disarm, trip, or other trick shot.
-1 Book-sized target
-2 Finger-sized target
-3 Insect-sized target
-4 Microscopic target (Min. Nanotech 5)
-1 Target over 10 km away*
-2 Target over 20 km away*
-3 Target over 40 km away*
-4 Target over 80 km away*

* Only modern weapons use these ranges.

Victories: death, unconsciousness, flesh wound, scar, various forms of dismemberment.

Memetic Assault

A memetic assault is an attempt to influence a target by bombarding them with a series of concepts, seeing which seem to resonate with them, and then working towards a particular end result using a progression of “reasonable” ideas from that point. It’s noticeable if you’re trained; to those without much social savvy it may seem like just a particularly odd and disjointed conversation. This type of conflict is similar to a fast argument, but takes more time to achieve greater effects.

Core Values can modify this kinld of conflict. See the sidebar on the next page for details.

Offense: Metatech & (Political, Media, or Courtesan)
Defense: Same
Escape: Cognitech & (Media or Courtesan)
Timescale: Minutes

+1 Blackmail material
+1 Very familiar with your target’s or audience’s home region (Locality Profession at 7+)
+1 Favor to call in
+2 Typical memetic tool. Works against single target only.
+4 Exceptional memetic tool. Works against single target only.
-2 Already hostile to you
-2 Unfamiliar with their home region (Locality 0-2)
-3 Assault can easily be turned off (for instance, assaults conducted over the television or other mass media).
-2 Their job depends on resisting
-4 Their life depends on resisting

Victories: The greater the difference in Metatech scores, the more you can convince your target to do. With roughly equal scores, you could convince someone to loan you money, hear you out on a given topic, or discern one of their Core Values.

Nanotech Bloom

A nanotech bloom is the technical term for the use of destructive nanophages against human settlements. A nanophage not stopped in the first few seconds will typically undergo rapid, almost explosive growth before slowing down and getting into the serious business of eating everything around it.

All these modifiers apply to the bloom rather than the defender. Offensive rolls are made by the bloom’s creator; the bloom itself has no Professions.

Offense: Nanotech & (Nanotech Engineer or Soldier)
Defense: Cognitech & Crisis Control
Escape: Biotech & Athletics
Timescale: Minutes

+1 Dusty area
+1 Aquatic environment
+1 Occasional gusts of wind
+2 Jungle or deep forest environment
-1 Arctic region or other extreme environment
-1 Significant precipitation
-1 Constant heavy winds
-1 Virtually unlit area

Victories: Destroy particular structures, “mine out” certain materials, kill everyone, kill all the cyborgs, defeat the bloom.

< ENCADRE >
The Instant Death
Cutscene Rule

There are many, many things in this game that can instantly kill your character without warning. Whenever the GM is about to set something utterly deadly against the PCs, she is required to describe a short scene detailing the hazard. The characters have Themes, after all, and can often find ways to avoid certain death. The players should not “metagame” a way out of this, using knowledge their characters could not have, but are highly encouraged to use Twists to good effect.
< /ENCADRE >

Psychohistorical Maneuvering

The king of conflicts. Nearly every civilization in the universe is engaged in psychohistorical maneuvering at some level. Most civilizations are conducting psychohistorical maneuvers against their own citizens, in fact, to keep themselves more stable and assure that certain goals are accomplished. Escaping means hiding from others on a political level; the Disciples have accomplished this relatively well. A civilization’s Core Values can modify this kind of conflict. See sidebar for details.

Offense: Metatech & Metatech Engineer
Defense: Cognitech & (Metatech Engineer or
Political)
Escape: Metatech & Locality
Timescale: Years

+1 Target’s population over one billion
+1 Highly homogeneous target group
+1 Examining Logicians or other rational targets
+2 High-placed operatives in opponent’s power structure
-1 Target’s population under ten million
-1 Highly diverse target group (e.g. Stardwellers)
-2 Target is a Cargo Cult
-2 Target’s population under one million
-3 Target’s population under 100 thousand
-4 Target’s population under ten thousand

Victories: Splinter groups off existing civilizations, calm dissenters, ensure stability, enhance or reduce economies. Destroying a civilization is outside the realm of even this level of conflict. Multiple victories, over the course of decades or even centuries, are required to accomplish such a feat.

< ENCADRE >
Instant Kill,
Not Instant Fight

Almost all weapons and techniques in S.A. are capable of doing what they need to in a single stroke. An unprotected and unprepared person, or one caught by surprise, will fall almost instantaneously before the weapons brought to bear in high-tech combat. The loss of Reserve during conflict does not indicate someone taking multiple hits from a devastating attack; rather, it is used to represent a target avoiding that attack in one way or another, and being fatigued and worn down by the effort of doing so. Only when unable to spend Reserve — as a result of unconsciousness or an empty Reserve tank — are people actually “hit” by an attack. Keep that in mind when describing your character’s actions.
< /ENCADRE >

< ENCADRE >
Core Values in Conflicts

When someone attempts to convince your character to agree with something that you feel goes against your Core Values, add your rating in the appropriate CV to your score (not your roll!) on either Metatech or a Profession for the purposes of resisting. You can spend points of reserve as usual to increase your roll.

When someone attempts to convince you of something that is consistent with your Core Values, they have +1 to their effective Metatech score, or +2 if your CV is 5 or higher.

When attempting actions with strong connections to your Core Values, you receive a +1 to the attempt, or +2 if your CV is 5 or higher. The GM must agree that the link is strong enough to warrant this bonus; it should not be used for actions that are only tangentially related to the character’s CV.

A bonus to Metatech from a CV does not change the timescale for a Metatech-based conflict.
< /ENCADRE >
Publicité






MessagePosté le: Dim 20 Sep - 13:00 (2009) Back to top

PublicitéSupprimer les publicités ?
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Mer 23 Sep - 01:16 (2009) Répondre en citant Back to top

Je m'en occupe demain !

Ensuite, j'arrête de traduire pendant quelques jours...
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Jeu 24 Sep - 00:38 (2009) Répondre en citant Back to top

Types de conflits

Puisque des situations différentes arrivent dans des types de conflits différents, nous listons ci-après un certain nombre de modificateurs pour chaque type de conflit. Vous pouvez vous en inspirer pour vos propres modificateurs, lorsque des situations inhabituelles arriveront dans vos propres parties. Plusieurs résultats de victoire sont également listés, qui peuvent être infligés à ceux qui ont épuisé leurs Réserves.

Le livre de règles complet présente bien d'autres types de conflits. Nous en avons sélectionné ici quelques-uns, représentatifs du contexte du jeu.

Combat physique

Le combat physique peut recouvrir le corps-à-corps, les duels, les fusillades, et d'autres événements où le but est de blesser sérieusement vos adversaires. Il peut aussi servir à gérer des combats non-mortels, où le but est simplement de montrer que vous pourriez faire vraiment mal, si vous le vouliez.

Offense : Nanotech & (Policier ou Soldat)
Défense : Stringtech & (Policier ou Soldat)
Évasion : Nanotech & (Discrétion ou Criminel)
Échelle : Secondes

+1 Drogues de combat
+1 Mené par une personne avec une Profession de Soldat supérieure (ne s'applique qu'à ceux qui ont la Profession de Soldat)
+1 Cible grande comme une automobile
+2 Cible grande comme une maison
+3 Cible grande comme un avion
+4 Cible grande comme un astronef
-1 Malus typique pour l'environnement (boue, pluie, grêle, brouillard)
-1 Distractions
-1 Tentative de désarmer, faire tomber, ou autre coup subtil
-1 Cible grande comme un livre
-2 Cible grande comme un doigt
-3 Cible grande comme un insecte
-4 Cible microscopique (nécessite Nanotech 5)
-1 Cible à plus de 10 kilomètres*
-2 Cible à plus de 20 kilomètres*
-3 Cible à plus de 40 kilomètres*
-4 Cible à plus de 80 kilomètres*

* Seules les armes modernes peuvent atteindre ces portées.

Victoires : mort, inconscience, éraflure, diverses formes de mutilations.

Assaut mémétique

Un assaut mémétique est une tentative d'influencer une cible en la bombardant d'un flot de concepts, pour voir lesquels résonnent en elle, et ensuite travailler vers un but particulier en lui soumettant des idées « raisonnables ». Une personne entraînée peut repérer cet assaut ; pour ceux qui n'ont pas d'expérience sociale, cela ressemble juste à une conversation particulièrement bizarre et décousue. Ce type de conflit est similaire au baratin, mais prend plus de temps à accomplir, pour obtenir de plus grands effets.

Les Valeurs Fondamentales peuvent influer sur ce type de conflit. Voir l'encadré page suivante pour plus de détails.

Offense : Métatech & (Politicien, Média, ou Courtisan)
Défense : idem
Évasion : Cognitech & (Média ou Courtisan)
Échelle : Minutes

+1 Preuves pour chantage
+1 Grande familiarité avec la région d'origine de la cible ou de l'auditoire (Profession de Localité à 7+)
+1 Faveur à faire valoir
+2 Outil mémétique typique. Ne fonctionne que contre une cible seule
+4 Outil mémétique exceptionnel. Ne fonctionne que contre une cible seule
-2 Déjà hostile envers vous
-2 Absence de familiarité avec la région d'origine de la cible (Localité 0-2)
-3 L'assaut peut facilement être empêché (par exemple, assaut à travers la télévision ou autres média de masse)
-2 Le travail de la cible nécessite de résister
-4 La vie de la cible nécessite de résister

Victoires : Plus grande est la différence entre les scores de Métatech, plus la vous influerez sur votre cible. Avec des scores sensiblement égaux, vous pouvez convaincre quelqu'un de vous prêter de l'argent, de vous laisser disserter sur un sujet, ou deviner l'une de ses Valeurs Fondamentales.

Floraison nanotech

Une floraison nanotech est le terme technique pour l'usage de nanophages destructeurs contre des installations humaines. Une floraison non interrompue dès les premières secondes s'accélérera typiquement, de manière pratiquement explosive, avant de ralentir et de se lancer dans une activité de destruction totale de l'environnement.

Tous ces modificateurs s'appliquent à la floraison plutôt qu'au défenseur. Les jets offensifs sont faits par le créateur de la floraison ; la floraison elle-même n'a pas de Profession.

Offense : Nanotech & (Ingénieur nanotech ou Soldat)
Défense : Cognitech & Expert en crises
Évasion : Biotech & Athlète
Échelle : Minutes

+1 Zone poussiéreuse
+1 Environnement aquatique
+1 Bourrasques de vent occasionnelles
+2 Environnement de jungle ou de forêt profonde
-1 Région arctique ou autre environnement extrême
-1 Précipitations significatives
-1 Vents forts et constants
-1 Zone virtuellement non-éclairée

Victoires : Détruire des structures particulières, extraire certains matériaux, tuer tout le monde, tuer tous les cyborgs, désactiver la floraison.

< ENCADRE >
Scènes de Transition vers une mort instantanée

Dans ce jeu, de très nombreuses choses peuvent tuer instantanément votre personnage, sans prévenir. Chaque fois que le MJ se prépare à infliger aux PJ une situation potentiellement totalement destructive, il doit décrire une courte scène décrivant ce danger. Les personnages bénéficient de Thèmes, après tout, et peuvent souvent trouver des moyens d'éviter une mort certaine. Les joueurs ne devraient pas s'en tirer par « métajeu », en utilisant des informations que les personnages ne peuvent pas avoir, et sont hautement encouragés à utiliser des Péripéties à bon escient.
< /ENCADRE >

Manœuvres psychohistoriques

Le roi des conflits. Pratiquement chaque civilisation de l'univers est engagée dans des manœuvres psychohistoriques à un certain niveau. En fait, la plupart des civilisations conduisent des manœuvres psychohistoriques contre leurs propres citoyens, afin de renforcer leur propre stabilité et s'assurer que certains buts sont atteints. L'évasion consiste à se cacher des autres à un niveau politique ; les Disciples ont accompli cela relativement bien. Les Valeurs Fondamentales d'une civilisation peuvent apporter des modificateurs à ce type de conflit. Voir l'encadré pour des détails.

Offense : Métatech & Ingénieur métatech
Défense : Cognitech & (Ingénieur métatech ou Politicien)
Évasion : Métatech & Localité
Échelle : Années

+1 Population cible supérieure à un milliard
+1 Groupe cible très homogène
+1 Cibles Logiciennes, ou autre cible rationnelle
+2 Agents haut placés dans la hiérarchie de l'adversaire
-1 Population cible inférieure à dix millions
-1 Groupe cible très divers (e.g. Sidéraux)
-2 La cible est un Culte du Cargo
-2 Population cible inférieure à un million
-3 Population cible inférieure à cent mille
-4 Population cible inférieure à dix mille

Victoires : Scission d'un groupes à partir d'une civilisation existante, dissensions calmées, assurer la stabilité, améliorer ou altérer un système économique. Détruire une civilisation est hors de portée d'un tel conflit. De multiples victoires, au fil de plusieurs décennies voire siècles, sont nécessaires à un tel accomplissement.

< ENCADRE >
Une mort instantanée,
pas un combat instantané

Pratiquement toutes les armes et techniques de S.A. Sont capables d'accomplir leur but désiré en une seule frappe. Une personne non protégée et non préparée, ou prise par surprise, sera quasi-certainement abattue à l'instant, avant d'avoir pu dégainer ses propres armes ultra-technologique. La perte de Réserve durant un conflit n'indique pas que quelqu'un reçoit de nombreuses blessures destructrices ; plutôt, cela représente une cible qui évite les attaques d'une façon ou d'une autre, et la fatigue et l'usure dues à cet effort. Seuls ceux incapable de dépenser de la Réserve, en tombant inconscient ou en arrivant au bout de leurs ressources, sont réellement « touchés » par une attaque. Gardez cela à l'esprit en décrivant les actions de votre personnage.
< /ENCADRE >

< ENCADRE >
Valeurs Fondamentales dans les conflits

Lorsque quelqu'un tente de convaincre votre personnage de quelque chose que vous sentez en opposition avec l'une de ses Valeurs Fondamentales, ajoutez votre score de la VF appropriée à votre score (pas à votre jet) de Métatech ou de Profession dans le but de résister. Vous pouvez dépenser des points de Réserve comme d'habitude pour améliorer votre jet.

Lorsque quelqu'un tente de vous convaincre de quelque chose en accord avec vos Valeurs Fondamentales, ils ont +1 à leur score effectif de Metatech, ou +2 si votre VF est de 5 ou plus.

En tentant des actions avec de fortes connexions avec vos Valeurs Fondamentales, vous recevez un bonus de +1 à la tentative, ou +2 si votre VF est de 5 ou plus. Le MJ doit donner son accord au fait que le lien est assez fort pour mériter ce bonus ; il ne faudrait pas l'utiliser pour des actions qui ne sont que tangentiellement liées aux VF du personnage.

Un bonus de Métatech provenant d'une VF ne change pas l'échelle temporelle d'un conflit basé sur la Métatech.
< /ENCADRE >
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Jeu 24 Sep - 00:44 (2009) Répondre en citant Back to top

Il faudrait sans doute virer la dernière phrase du dernier encadré. Il correspond à une règle qui se trouve dans les règles complètes (description de Metatech), mais pas dans la version demo.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Mer 21 Oct - 23:58 (2009) Répondre en citant Back to top

Je m'occupe d'une petite révision générale avant le week-end.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Ven 23 Oct - 00:25 (2009) Répondre en citant Back to top

Types de conflits

Différents types de conflits sont affectés par des circonstances variées ; vous trouverez donc, ci-après, plusieurs sortes de conflits et leurs listes de modificateurs applicables. Ces listes peuvent vous aider à improviser vos propres modificateurs, pour gérer les situations inhabituelles dans vos propres parties. Plusieurs effets victorieux sont également proposés, à infliger à ceux qui ont épuisé leurs Réserves.

Les règles complètes présentent de plus nombreux types de conflits ; nous en avons sélectionné ici quelques-uns, représentatifs du contexte du jeu.

Combat physique

Le combat physique englobe le corps-à-corps, les duels, les fusillades, et autres événements destinés à blesser sérieusement vos adversaires. Il peut aussi servir à gérer des combats non-mortels, où le but est simplement de montrer que vous pourriez faire vraiment mal, si vous le vouliez.

Offense : Nanotech & (Policier ou Soldat)
Défense : Stringtech & (Policier ou Soldat)
Évasion : Nanotech & (Discrétion ou Criminel)
Échelle : Secondes

+1 Drogues de combat
+1 Commandé par une personne avec une Profession de Soldat supérieure (ne s'applique qu'à ceux qui ont la Profession de Soldat)
+1 Cible grande comme une automobile
+2 Cible grande comme une maison
+3 Cible grande comme un avion
+4 Cible grande comme un astronef
-1 Malus environnemental typique (boue, pluie, grêle, brouillard)
-1 Distractions
-1 Tentative de désarmer, faire tomber, ou autre coup subtil
-1 Cible grande comme un livre
-2 Cible grande comme un doigt
-3 Cible grande comme un insecte
-4 Cible microscopique (nécessite Nanotech 5)
-1 Cible à plus de 10 kilomètres*
-2 Cible à plus de 20 kilomètres*
-3 Cible à plus de 40 kilomètres*
-4 Cible à plus de 80 kilomètres*
* Seules les armes modernes peuvent atteindre ces portées.

Victoires : mort, inconscience, éraflure, diverses formes de mutilations.

Assaut mémétique

Un assaut mémétique est la tentative d'influencer une cible, en la bombardant d'un flot de concepts, pour voir lesquels résonnent en elle, et d'oeuvrer vers un but particulier en lui soumettant des idées « raisonnables ». Une personne entraînée en Métatech peut détecter cet assaut ; les autres n'entendront qu'une conversation particulièrement bizarre et décousue. Ce type de conflit est similaire au baratin, mais prend plus de temps, et a des effets plus importants.

Les Valeurs Fondamentales peuvent influer sur ce type de conflit. Voir l'encadre page suivante pour plus de détails.

Offense : Métatech & (Politicien, Média, ou Courtisan)
Défense : idem
Évasion : Cognitech & (Média ou Courtisan)
Échelle : Minutes

+1 Preuves pour chantage
+1 Forte familiarité avec la région d'origine de la cible ou de l'auditoire (Profession de Localité à 7+)
+1 Faveur à faire valoir
+2 Outil mémétique typique. Ne fonctionne que contre une cible seule
+4 Outil mémétique exceptionnel. Ne fonctionne que contre une cible seule
-2 Déjà hostile envers vous
-2 Absence de familiarité avec la région d'origine de la cible (Localité 0-2)
-3 L'assaut peut facilement être évité (par exemple, assaut à travers la télévision ou autres média de masse)
-2 Le travail de la cible nécessite de résister
-4 La vie de la cible nécessite de résister

Victoires : Plus grande est la différence entre les scores de Métatech, plus votre cible est influencée. Avec des scores sensiblement égaux, vous pouvez convaincre quelqu'un de vous prêter de l'argent, de supporter un long monologue, ou deviner l'une de ses Valeurs Fondamentales.

Floraison Nanotech

Une floraison Nanotech est un terme technique, décrivant l'usage de nanophages destructeurs contre des installations humaines. Non interrompue dans les premières secondes, une floraison croîtra typiquement de manière exponentielle, avant de ralentir et d'oeuvrer à la destruction totale de l'environnement.

Les modificateurs suivants ne s'appliquent qu'à la floraison, pas au défenseur. Les jets offensifs sont faits par le créateur de la floraison ; la floraison elle-même n'a pas de Profession.

Offense : Nanotech & (Ingénieur Nanotech ou Soldat)
Défense : Cognitech & Gestion de Crise
Évasion : Biotech & Athlète
Échelle : Minutes

+1 Zone poussiéreuse
+1 Environnement aquatique
+1 Bourrasques occasionnelles
+2 Environnement de jungle ou de forêt profonde
-1 Région arctique, ou autre environnement extrême
-1 Précipitations significatives
-1 Vents forts et constants
-1 Zone pratiquement non-éclairée

Victoires : Détruire des structures spécifiques, extraire certains matériaux, tuer tout le monde, tuer tous les cyprès, désactiver la floraison.

< ENCADRE >

Esquive d'une mort annoncée

Dans ce jeu, de multiples dangers peuvent instantanément tuer votre personnage, sans prévenir. Chaque fois que le MJ se prépare à confronter les PJ à une telle situation dévastatrice, il doit décrire une courte scène présentant ce danger. Après tout, les personnages bénéficient de Thèmes, et peuvent souvent trouver des moyens d'éviter cette mort certaine. Les personnages ne doivent pas agir selon ces informations “ en méta jeu ”, mais en revanche les joueurs peuvent utiliser des Péripéties à bon escient.

< /ENCADRE >

Manœuvres psychohistoriques

C'est le roi des conflits. Pratiquement chaque Civilisation de l'univers s'engage dans des manœuvres psychohistoriques à un certain niveau, bien souvent contre ses propres citoyens afin de renforcer sa stabilité et d'oeuvrer à des buts particuliers. L'évasion consiste à se dissimuler à un niveau politique, ce qu'ont bien réussi les Disciples du Vide jusqu'à présent. Les Valeurs Fondamentales d'une civilisation peuvent apporter des modificateurs à ce type de conflit. Voir l'encadré pour des détails.

Offense : Métatech & Ingénieur Métatech
Défense : Cognitech & (Ingénieur Métatech ou Politicien)
Évasion : Métatech & Localité
Échelle : Années

+1 Population cible supérieure à un milliard
+1 Groupe cible très homogène
+1 Cibles Logiciennes, ou autre cible rationnelle
+2 Agents haut placés dans la hiérarchie de l'adversaire
-1 Population cible inférieure à dix millions
-1 Groupe cible très divers (e.g. Stellaires)
-2 La cible est un Culte du Cargo
-2 Population cible inférieure à un million
-3 Population cible inférieure à cent mille
-4 Population cible inférieure à dix mille

Victoires : Scission d'un groupe depuis une civilisation existante, calmer des dissensions, assurer la stabilité, améliorer ou altérer un système économique. Détruire une civilisation est hors de portée d'un tel conflit. De multiples victoires, au fil de plusieurs décennies voire siècles, sont nécessaires à un tel accomplissement.

< ENCADRE >

Une mort instantanée, pas un combat instantané

Les armes et techniques de S.A. sont pratiquement toutes capables d'accomplir leur but désiré en une seule frappe. Une personne non protégée et non préparée, ou prise par surprise, sera quasi-certainement abattue à l'instant, avant d'avoir pu dégainer ses propres armes ultra-technologique. Les pertes de Réserve durant un conflit n'indiquent pas de multiples dégâts destructeurs, mais représentent plutôt les diverses esquives successives de la cible, et la fatigue et l'usure dues à cet effort. Seuls les cibles à court de Réserve, tombant inconscient ou arrivant au bout de leurs ressources, sont réellement « touchés » par une attaque. Gardez cela à l'esprit en décrivant les actions de votre personnage.

< /ENCADRE >

< ENCADRE >

Valeurs Fondamentales dans les conflits

Pour résister à une agression contre vos Valeurs, ajoutez le niveau de VF à votre score de Métatech et à toute Profession utilisée pour résister. Comme d'habitude, vous pouvez dépenser des points de Réserve pour améliorer votre jet.

Si quelqu'un tente de vous convaincre en accord avec vos Valeurs Fondamentales, ils ont +1 à leur score effectif de Métatech, ou +2 si votre VF est de 6 ou plus.

En agissant en conformité avec votre VF, rajoutez +1 au jet, voire +2 si le score est de 6 à 10. C'est au MJ de confirmer que l'action offre ce bonus, et qu'elle n'est pas que tangentiellement liée aux VF du personnage.

< /ENCADRE >
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:32 (2017) Back to top

Montrer les messages depuis:   
Ce forum est verrouillé; vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Sujet suivant
Sujet précédent

Index | Panneau d’administration | créer son forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2017 phpBB Group Traduction par : phpBB-fr.com

Style created freely by Cyber-MX