Suffisamment avancée Index du Forum

FAQRechercherMembresGroupesS’enregistrer

 Profil Profil Se connecter pour vérifier ses messages privés Se connecter pour vérifier ses messages privés Connexion Connexion

Sujet suivant
Sujet précédent
Ce forum est verrouillé; vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.  Suffisamment avancée Index du Forum » Traductions et relectures : généralités, kit de démonstration et aides de jeu » Kit de démonstration
Auteur Message
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Dim 20 Sep - 09:16 (2009) Répondre en citant Back to top

The Patent Office

In our universe there are literally an infinite number of stars, planets, and asteroids. While these are scattered across the vast emptiness of space, wormhole travel cares nothing for physical distance. All the riches of the universe can be had, if you have but the time and money to go and find them. Replicators can create the finest spices at a molecular level, not to mention flawlessly duplicating any physical object as simple as a dollar bill or a diamond. Transmutation arrays turn lead into gold, or a space station’s waste into breathable atmosphere.

In such a world, money is not — can not be! — represented by precious metals, spices, gemstones, or any physical object. Wealth is an abstract, generated by three things: inspiration, effort, and luck. Intellectual property is many times more valuable than physical property. A good idea will buy you dinner. An idea that could change the universe might buy you an entire planet.

The Patent Office is an extra-governmental organization empowered by the treaties it has signed with the universe’s many civilizations. Your character in this game works for the Patent Office as an Inspector — a field agent. Calling you simply a Patent Office agent, however, is akin to calling a member of the Secret Service a “Treasury Officer.” There’s a bit more to the story than the name implies.

It is an open secret that the Transcendental Artificial Intelligences (see next page) are the primary force behind the Patent Office, the reason why it was able to secure so many treaties and wield such immense and subtle power. These time-spanning machines are your character’s employers.

As an Inspector your character is officially required to travel to the many civilizations with which the Office has treaties, in order to be sure that intellectual property laws — the basis of the universal economy — are being obeyed. In some civilizations you will have law enforcement powers, while in others you will be merely an advisor or observer, with only whistle-blowing authority.

Other times, the official neutrality of the Patent Office will encourage civilizations with differing opinions to turn to it for arbitration. In such cases, it is you, the Inspectors, who are expected to settle disputes with fairness and good judgement.

Unofficially, your character will often be called upon to travel into civilizations in which you have no legal power or basic rights. Not all civilizations are interested in having an outside agency meddle with their laws. When you are sent to such places, it will typically be as the result of a terrible message the Transcendentals have received from their future selves. The technology of the current era can vaporize mountains, lay waste to whole planets, even interfere with the stars themselves. Misused, it can cause death and destruction on a massive scale. The Transcendentals are determined to lift all of humanity up to their level of vision, not just a “worthy” few. Such devastation is counter to their plans.

On some occasions your job will not be so humanitarian. Not all inventions are dangerous, and some are life-saving. Nonetheless, illegal duplication of a life-saving device is still a breach of law, and must be dealt with just as firmly. To you falls the unpleasant duty of informing doctors that they must cease using a patented procedure without paying the fee, or of warning lawmakers that their psychohistorical predictions cannot be produced for free. Such missions are rare, but cannot be avoided, lest the economy of all humanity collapse.
Publicité






MessagePosté le: Dim 20 Sep - 09:16 (2009) Back to top

PublicitéSupprimer les publicités ?
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Dim 20 Sep - 22:43 (2009) Répondre en citant Back to top

Je prend en charge pour une première traduction.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Dim 20 Sep - 23:17 (2009) Répondre en citant Back to top

Le Bureau des Brevets

Notre univers contient littéralement une infinité d'étoiles, de planètes et d'astéroïdes. Un grand vide spatial les sépare, mais le voyage par vortex rend les distances physiques négligeables. Toutes les richesses de l'univers peuvent être obtenues, avec le temps et l'argent pour aller les chercher. Les réplicatrices reproduisent les épices les plus délicats avec une précision moléculaire, ou dupliquent parfaitement tout objet physique comme un billet d'un dollar, ou un diamant. Les matrices de transmutation peuvent changer le plomb en or, ou les déchets d'une station spatiale en atmosphère respirable.

Dans un tel univers, la valeur monétaire ne peut être matérialisée par des métaux précieux, des épices, des gemmes ou autres objets physiques. La richesse est abstraite, générée par trois choses : l'inspiration, l'effort et la chance. La propriété intellectuelle est bien plus précieuse que la propriété physique. Une bonne idée pourra payer votre dîner. Une idée qui peut changer l'univers pourra vous payer une planète entière.

Le Bureau des Brevets est une organisation extra-gouvernementale tirant ses pouvoirs de traités signés avec les diverses civilisations de l'univers. Votre personnage, dans ce jeu, travaille pour le Bureau des Brevets comme Inspecteur, un agent de terrain. Vous appeler "agent du Bureau des Brevets" équivaut à nommer un membre des Services Secrets "officier du Trésor". Le nom du métier ne donne qu'un faible aperçu de ses missions.

La nature des Intelligences Artificielles Transcendantales (cf page suivante) n'est pas vraiment un secret : elles sont le moteur principal du Bureau des Brevets, c'est pourquoi ce Bureau est capable de passer autant d'accords et bénéficie d'un pouvoir si immense et si subtil. Ces machines trans-temporelles sont les employeurs de vos personnages.

Comme Inspecteur, votre personnage est officiellement requis de voyager au sein de nombreuses civilisation avec lesquelles le Bureau a passé des traités, afin de s'assurer que les lois de la propriété intellectuelle (bases de l'économie universelle) sont bien respectées. Dans certaines civilisations, vous bénéficierez de pouvoirs policiers, alors que dans d'autres vous ne serez qu'un conseiller ou un observateur, avec seulement un pouvoir d'alerte.

D'autres fois, la neutralité officielle du Bureau des Brevets encouragera des civilisations à se tourner vers lui pour arbitrage d'un désaccord. Ce sera à vous, les Inspecteurs, de régler ces disputes avec équité et bon jugement.

De manière officieuse, votre personnage sera souvent amené à voyager dans des civilisations où vous n'avez aucun pouvoir légal, ni droits de base. Certaines civilisations rechignent à ce qu'une agence extérieure se mêle de leurs lois. Lorsque vous êtes envoyés à de tels endroits, ce sera généralement suite à un terrible message que les Transcendantales ont reçu de leur futur. La technologie de l'époque peut vaporiser des montagnes, vitrifier des planètes entières, voire altérer les étoiles elles-mêmes. Mal utilisée, elle peut causer la mort et la destruction à une échelle massive. Les Transcendantales sont déterminées à élever l'ensemble de l'humanité à leur niveau de conscience, pas seulement une élite. Un génocide serait contraire à leurs plans.

Parfois votre travail sera loin d'être humanitaire. Toutes les inventions ne sont pas dangereuses, et certaines peuvent sauver des vies. Néanmoins, la duplication illégale d'un appareil médical reste une entorse à la loi, et il faut la traiter fermement. Vous avez le devoir désagréable d'informer les médecins qu'ils doivent cesser d'utiliser une procédure brevetée sans payer les droits, ou de prévenir les dirigeants que leurs prédictions psychohistoriques ne peuvent être produites gratuitement. De telles missions sont rares, mais sont nécessaires, de peur que l'économie de toute l'humanité ne s'effondre.
Phersu


Hors ligne

Inscrit le: 20 Sep 2009
Messages: 23

MessagePosté le: Mer 7 Oct - 19:08 (2009) Répondre en citant Back to top

J'entreprends une relecture. Vaut-il mieux tout recopier, même si on n'a que quelques détails à proposer ?

Je n'ai en fait quasiment rien à dire sur la traduction mais juste un commentaire sur l'original.

suffisamment administré a écrit:

Notre univers contient littéralement une infinité d'étoiles, de planètes et d'astéroïdes.


Cela me paraît faux factuellement (et après tout on est dans de la Hard Science). D'après une estimation, il n'y aurait guère que 1020 étoiles et peut-être seulement 1080 particules dans tout l'univers, il n'y en a en tout cas pas "littéralement une infinité", ou alors "littéralement" signifie "pour ainsi dire".

Mais je ne pense pas qu'on veuille corriger l'original dans cette expression. Embarassed

Citation:

Mal utilisée, elle peut causer la mort et la destruction à une échelle massive. Les Transcendantales sont déterminées à élever l'ensemble de l'humanité à leur niveau de conscience, pas seulement une élite. Un génocide serait contraire à leurs plans.


"Génocide" désigne non pas n'importe quel massacre (ici devastation) mais un massacre visant un peuple précis, je crois (même si le cas du génocide cambodgien élargit le sens originel
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Mer 7 Oct - 21:47 (2009) Répondre en citant Back to top

Phersu a écrit:
J'entreprends une relecture. Vaut-il mieux tout recopier, même si on n'a que quelques détails à proposer ?
Comme tu veux, du moment qu'il y a régulièrement un texte complet.

Ne pas hésiter à reformuler complètement une phrase ou même un paragraphe...
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Ven 9 Oct - 19:09 (2009) Répondre en citant Back to top

Je fais une petite relecture / réécriture stylistique ce soir.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Ven 9 Oct - 19:31 (2009) Répondre en citant Back to top

Phersu a écrit:
Mais je ne pense pas qu'on veuille corriger l'original dans cette expression. Embarassed
C'est moi qui avait été distrait. L'auteur ne souscrit pas à la thèse de l'infinité du nombre des étoiles... C'est tout simplement que "literally" est un faux ami ; en effet, il semble qu'il ait acquis récemmment le sens de pratiquement / vituellement.

http://dictionary.reference.com/browse/literally a écrit:
lit⋅er⋅al⋅ly  /ˈlɪtərəli/
–adverb
1. in the literal or strict sense: What does the word mean literally?
2. in a literal manner; word for word: to translate literally.
3. actually; without exaggeration or inaccuracy: The city was literally destroyed.
4. in effect; in substance; very nearly; virtually.

Origin:
1525–35; literal + -ly

Usage note:
Since the early 20th century, literally has been widely used as an intensifier meaning “in effect, virtually,” a sense that contradicts the earlier meaning “actually, without exaggeration”: The senator was literally buried alive in the Iowa primaries. The parties were literally trading horses in an effort to reach a compromise. The use is often criticized; nevertheless, it appears in all but the most carefully edited writing. Although this use of literally irritates some, it probably neither distorts nor enhances the intended meaning of the sentences in which it occurs. The same might often be said of the use of literally in its earlier sense “actually”: The garrison was literally wiped out: no one survived.


Phersu a écrit:
"Génocide" désigne non pas n'importe quel massacre (ici devastation) mais un massacre visant un peuple précis, je crois (même si le cas du génocide cambodgien élargit le sens originel
J'ai hésité... Effectivement, "génocide" est trop spécifique...
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Ven 9 Oct - 23:58 (2009) Répondre en citant Back to top

Le Bureau des Brevets

Notre univers contient pratiquement une infinité d'étoiles, planètes et astéroïdes. Le vaste vide spatial les sépare, mais le voyage par vortex rend ces distances physiques négligeables. Toutes les richesses de l'univers sont à portée de main, si on a le temps et l'argent pour aller les chercher. Les réplicatrices peuvent reproduir les épices les plus délicats avec une précision moléculaire, ou dupliquer à la perfection tout objet physique, comme un billet d'un dollar, ou un diamant. Les matrices de transmutation peuvent changer le plomb en or, ou les déchets d'une station spatiale en atmosphère respirable.

Dans un tel univers, la valeur monétaire ne peut être matérialisée par des métaux précieux, épices, gemmes ou autres objets physiques. La richesse est abstraite, générée par trois choses : l'inspiration, l'effort et la chance. La propriété intellectuelle est bien plus précieuse que la propriété physique. Une bonne idée payera votre dîner ; une idée révolutionnaire vous payera une planète entière.

Le Bureau des Brevets est une organisation extra-gouvernementale tirant ses pouvoirs de traités signés avec les diverses civilisations de l'univers. Votre personnage, dans ce jeu, travaille pour le Bureau des Brevets en tant qu'Inspecteur, un agent de terrain. Vous appeler "agent du Bureau des Brevets" équivaut à nommer un membre des Services Secrets "officier du Trésor" ; le nom banal du métier ne reflète pas l'étendue de ses missions.

Un secret est largement éventé : les Intelligences Artificielles Transcendantales (cf page suivante) sont le moteur principal du Bureau des Brevets. C'est pourquoi ce Bureau est capable de passer autant d'accords et bénéficie d'un tel pouvoir, immense et subtil. Ces machines trans-temporelles sont les employeurs de vos personnages.

En tant qu'Inspecteur, votre personnage est officiellement requis de visiter les nombreuses civilisations avec lesquelles le Bureau a passé des traités, afin de s'assurer que les lois de la propriété intellectuelle (bases de l'économie universelle) sont bien respectées. Dans certaines civilisations, vous bénéficierez de pouvoirs policiers, alors que dans d'autres vous ne serez qu'un conseiller ou un observateur, sans pouvoir de sanction.

D'autres fois, la neutralité officielle du Bureau des Brevets encouragera des civilisations à se tourner vers lui pour arbitrer un désaccord. Ce sera à vous, les Inspecteurs, de régler ces disputes avec équité et bon sens.

Officieusement, votre personnage sera souvent amené à voyager dans des civilisations où il n'a aucun pouvoir légal, voire aucun droit. Certaines civilisations rechignent à ce qu'une agence extérieure se mêle de leurs lois. Lorsque vous êtes envoyés à de tels endroits, ce sera généralement suite à un message alarmant que les Transcendantales ont reçu de leur futur. La technologie de l'époque peut vaporiser des montagnes, vitrifier des planètes entières, voire altérer les étoiles elles-mêmes. Mal utilisée, elle peut causer la mort et la destruction à une échelle massive. Les Transcendantales sont déterminées à élever l'ensemble de l'humanité à leur niveau de conscience, et pas seulement une élite. Une telle destruction massive serait contraire à leurs plans.

Parfois votre travail sera loin d'être humanitaire. Toutes les inventions ne sont pas dangereuses, et certaines peuvent même sauver des vies. Néanmoins, la duplication illégale d'un appareil médical reste une entorse à la loi, et il faut la traiter fermement. Vous avez le devoir désagréable d'informer les médecins qu'ils doivent cesser d'utiliser une procédure brevetée sans payer de licence, ou de prévenir les dirigeants que leurs prédictions psychohistoriques ne peuvent être produites gratuitement. De telles missions sont rares, mais sont nécessaires, de peur que l'économie de toute l'humanité ne s'effondre.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Ven 15 Jan - 23:10 (2010) Répondre en citant Back to top

Je fais une relecture.
suffisamment
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 19 Sep 2009
Messages: 324

MessagePosté le: Lun 18 Jan - 01:25 (2010) Répondre en citant Back to top

Le bureau des Brevets

Notre univers contient pratiquement une infinité d'étoiles, planètes et astéroïdes, séparés par le vaste vide spatial, mais le voyage par vortex rend négligeables ces distances physiques. Les richesses de l'univers sont toutes à portée de main, si on a le temps et l'argent pour aller les chercher. Les réplicatrices peuvent reproduire avec une précision moléculaire les épices les plus délicates, ou dupliquer à la perfection tout objet physique, comme un billet de banque, ou un diamant. Les matrices de transmutation peuvent changer le plomb en or, ou les déchets d'une station spatiale en atmosphère respirable.

Dans un tel univers, la valeur monétaire ne peut prendre pour référence des métaux précieux, épices, gemmes ou autres objets physiques. La richesse est abstraite, générée par trois choses : l'inspiration, l'effort et la chance. La propriété intellectuelle est bien plus précieuse que la propriété physique. Une bonne idée payera votre dîner ; vous achèterez une planète entière avec une idée révolutionnaire.

Le bureau des Brevets est une organisation extra-gouvernementale tirant ses pouvoirs de traités signés avec les diverses civilisations de l'Univers. Votre personnage, dans ce jeu, travaille pour le bureau des Brevets en tant qu'inspecteur, un agent de terrain. Vous appeler agent du bureau des Brevets équivaut à nommer officier du Trésor un membre des Services Secrets ; le nom banal du métier ne reflète pas l'étendue de ses missions.

Un secret est largement éventé : les Intelligences artificielles transcendantales (voir page suivante) sont le moteur principal du bureau des Brevets. C'est pourquoi ce Bureau est capable de passer autant d'accords et bénéficie d'un tel pouvoir, immense et subtil. Ces machines transtemporelles sont les employeurs de vos personnages.

En tant qu'inspecteur, votre personnage est officiellement requis de visiter les nombreuses civilisations avec lesquelles le Bureau a passé des traités, afin de s'assurer que les lois de la propriété intellectuelle, bases de l'économie universelle, sont bien respectées. Dans certaines civilisations, vous bénéficierez d'une autorité policières, alors que dans d'autres vous ne serez que conseiller ou observateur, sans pouvoir de sanction.

D'autres fois, la neutralité officielle du bureau des Brevets encouragera des civilisations à se tourner vers lui pour arbitrer un désaccord. Ce sera à vous, les inspecteurs, de régler ces disputes avec équité et bon sens.

Officieusement, votre personnage sera souvent amené à voyager dans des civilisations où il n'a aucun pouvoir légal, voire aucun droit. Certaines civilisations rechignent à ce qu'une agence extérieure se mêle de leurs lois. Lorsque vous êtes envoyés à de tels endroits, ce sera généralement suite à un message alarmant que les Transcendantales ont reçu de leur futur. La technologie de l'époque peut vaporiser des montagnes, vitrifier des planètes entières, voire altérer les étoiles elles-mêmes. Mal utilisée, elle peut causer la mort et la destruction à une échelle massive. Les Transcendantales sont déterminées à élever l'ensemble de l'humanité à leur niveau de conscience, et pas seulement une élite. Une telle destruction massive serait contraire à leurs plans.

Parfois votre travail sera loin d'être humanitaire. Toutes les inventions ne sont pas dangereuses, et certaines peuvent même sauver des vies. Néanmoins, la duplication illégale d'un appareil médical reste une entorse à la loi, et il faut la traiter fermement. Vous avez le devoir désagréable d'informer les médecins qu'ils doivent cesser d'utiliser une procédure brevetée sans payer de licence, ou de prévenir les dirigeants que leurs prédictions psychohistoriques ne peuvent être produites gratuitement. De telles missions sont rares, mais sont nécessaires, de peur que l'économie de toute l'humanité ne s'effondre.
Cajou


Hors ligne

Inscrit le: 26 Jan 2010
Messages: 3

MessagePosté le: Mer 27 Jan - 14:04 (2010) Répondre en citant Back to top

je propose ne petite modification d'un paragraphe, qui me semblait un peu confus à la lecture. Il est souligné.

Le bureau des Brevets

Notre univers contient pratiquement une infinité d'étoiles, planètes et astéroïdes, séparés par le vaste vide spatial, mais le voyage par vortex rend négligeables ces distances physiques. Les richesses de l'univers sont toutes à portée de main, si on a le temps et l'argent pour aller les chercher. Les réplicatrices peuvent reproduire avec une précision moléculaire les épices les plus délicates, ou dupliquer à la perfection tout objet physique, comme un billet de banque, ou un diamant. Les matrices de transmutation peuvent changer le plomb en or, ou les déchets d'une station spatiale en atmosphère respirable.

Dans un tel univers, la valeur monétaire ne peut prendre pour référence des métaux précieux, épices, gemmes ou autres objets physiques. La richesse est abstraite, générée par trois choses : l'inspiration, l'effort et la chance. La propriété intellectuelle est bien plus précieuse que la propriété physique. Une bonne idée payera votre dîner ; vous achèterez une planète entière avec une idée révolutionnaire.

Le bureau des Brevets est une organisation extra-gouvernementale tirant ses pouvoirs de traités signés avec les diverses civilisations de l'Univers. Votre personnage, dans ce jeu, travaille pour le bureau des Brevets en tant qu'inspecteur, un agent de terrain. Vous appeler agent du bureau des Brevets équivaut à nommer officier du Trésor un membre des Services Secrets ; le nom banal du métier ne reflète pas l'étendue de ses missions.

Un secret est largement éventé : les Intelligences artificielles transcendantales (voir page suivante) sont le moteur principal du bureau des Brevets. C'est pourquoi ce Bureau est capable de passer autant d'accords et bénéficie d'un tel pouvoir, immense et subtil. Ces machines transtemporelles sont les employeurs de vos personnages.

En tant qu'inspecteur, votre personnage doit officiellement (et obligatoirement) visiter les nombreuses civilisations avec lesquelles le Bureau a passé des traités, afin de s'assurer que les lois de la propriété intellectuelle, bases de l'économie universelle, soient bien respectées. Dans certaines civilisations, vous bénéficierez d'une autorité policière, alors que dans d'autres vous ne serez que conseiller ou observateur, sans pouvoir de sanction.

D'autres fois, la neutralité officielle du bureau des Brevets encouragera des civilisations à se tourner vers lui pour arbitrer un désaccord. Ce sera à vous, les inspecteurs, de régler ces disputes avec équité et bon sens.

Officieusement, votre personnage sera souvent amené à voyager dans des civilisations où il n'a aucun pouvoir légal, voire aucun droit. Certaines civilisations rechignent à ce qu'une agence extérieure se mêle de leurs lois. Lorsque vous êtes envoyés à de tels endroits, ce sera généralement suite à un message alarmant que les Transcendantales ont reçu de leur futur. La technologie de l'époque peut vaporiser des montagnes, vitrifier des planètes entières, voire altérer les étoiles elles-mêmes. Mal utilisée, elle peut causer la mort et la destruction à une échelle massive. Les Transcendantales sont déterminées à élever l'ensemble de l'humanité à leur niveau de conscience, et pas seulement une élite. Une telle destruction massive serait contraire à leurs plans.

Parfois votre travail sera loin d'être humanitaire. Toutes les inventions ne sont pas dangereuses, et certaines peuvent même sauver des vies. Néanmoins, la duplication illégale d'un appareil médical reste une entorse à la loi, et il faut la traiter fermement. Vous avez le devoir désagréable d'informer les médecins qu'ils doivent cesser d'utiliser une procédure brevetée sans payer de licence, ou de prévenir les dirigeants que leurs prédictions psychohistoriques ne peuvent être produites gratuitement. De telles missions sont rares, mais sont nécessaires, de peur que l'économie de toute l'humanité ne s'effondre.
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:35 (2017) Back to top

Montrer les messages depuis:   
Ce forum est verrouillé; vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.

Sujet suivant
Sujet précédent

Index | Panneau d’administration | créer son forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2017 phpBB Group Traduction par : phpBB-fr.com

Style created freely by Cyber-MX