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suffisamment
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MessagePosté le: Dim 20 Sep - 10:12 (2009) Répondre en citant Back to top

Civilizations

Fourteen dominant civilizations have a great impact on the universe in this era. There are undoubtedly more civilizations elsewhere in the universe, but if these participants in the Diaspora have left no sign by which others might find them, they clearly want and deserve their privacy.

Travel between the civilizations is exclusively by wormhole — the speed of light limits travel by ordinary means, and many of these civilizations are separated by millions of light years. Inhabitable planets are few and far between, typically only a half-dozen in each galaxy.

This demo describes just three civilizations: the Eternal Masquerade, the Cognitive Union, and the Association of Stored Humans. It also has a few Cargo Cults: civilizations that never quite made it. The full game has details on all the different civilizations, from the Illustrious Stardwelling Armada to the Tao of History.

The Eternal Masquerade

The Masquerade derives its name from the custom of its citizens: to wear masks from the day they are born until the day they die. A person’s children and lifemate will see their face, and occasionally so will a lover or true friend, but no others. Far from simple pieces of wood or ceramic, these masks are infused with nanotechnology and computer aids.

Masqueraders dress in fantastic clothing, often with changing or shimmering colors. Robes are common in both genders, with flowing ribbons made to flutter in the wind (even if there is no wind). Masks can be simple affairs, or can be carved to look like demons, angels, or fantastic creatures. Some daring individuals even program their masks to look like human faces.

The Masquerade makes extensive use of the technologies available in the modern age. Streetside replicators are common, and computers pervade every material. Wealthy citizens can fly across the landscape using magnetically active garments and levitation grids built into the streets, though of course the electrical bill from this will be exorbitant. Most of the government and police have metatech training and implants, and children are often taught the benefits of cognitech methods from an early age. Over 80% of the population wear neural meshes, though not all take full advantage of them.

The Masquerade is a relatively free and tolerant civilization, with many modifications of the human form and psyche available. Not all modifications are easily noticed, however, since flowing multicolored robes are the civilization’s traditional outer garment. Masqueraders tend to be polite and formal when first meeting someone.

The Masqueraders believe in their right to anonymity. This is similar to a right to privacy, but applies specifically to a citizen’s personal information. Masqueraders don’t carry identification cards. Masqueraders have the right to not give out their real names, or any other information, and this applies to social gatherings, business transactions, and more. Until they commit serious crimes, they can even refuse to identify themselves to the police.

The Masquerade shares some planets with Mechanica, Tao, and the Stored, and welcome the Stardwellers to their systems. They are aligned against the Union and Replicants, and find the Logicians to be overly cruel. The Masquerade is a representative democracy. Each town or city elects a group of leaders, who elect regional leaders, who elect the ruling body for each planet, who elect the rulers of the whole civilization.

Common Name: Masquerade
Emblem: The emblem of the Masquerade is different each time it is displayed, created specifically for the event in question. Masks and eyes are always present, though they may be difficult to discern. The eyes represent the true inner self, while the mask shows the false face that hides it.
Inspector Status: Equivalent to an FBI or customs agent.
Benefit: Masqueraders can identify anyone they have met, regardless of changes in their appearance, use of the Spy profession, or even a spy mesh.
Core Values: Identity and Anonymity

Anonymity lets Masqueraders avoid attempts to discover their name or personal details. It interacts in an interesting way with the Masquerader’s special ability. It doesn’t matter what clothes or mask you wear, or even if you’ve had major surgery. Your friends know who you are, and can pick you out of a crowd. Each of them can identify you easily, though they might not know your real name — or might know several different names for you, depending on what you’ve given as your name before. Many Masqueraders pick ancient or well-known names for their first introductions, to give new acquaintances something to remember them by. Whether the name is appropriate or not makes little difference.

Identity reinforces a Masquerader’s other CVs. A Masquerader with his or her Identity CV intact cannot be brainwashed until the would-be persuader has first reduced that CV to zero. One might convince a Masquerader to act in an unusual manner once or twice, but not to truly change who they are. Identity, to a Masquerader, means that somewhere underneath all these masks and personas is a real you. You can play at being someone else, but it’s only play — you know who you are, and those closest to you will agree as to what the real core of your being is.
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MessagePosté le: Dim 20 Sep - 10:12 (2009) Back to top

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Phersu


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MessagePosté le: Mar 22 Sep - 13:17 (2009) Répondre en citant Back to top

Je vais essayer aussi un premier jet !

Add. Il y a quelques problèmes sur les Civilisations.

J'ai proposé :

    Masqueraders : Masqués (au lieu de Mascaradeurs ?).
    Stardwelling : Spatiocole (adj. ou subst.)


Le second néologisme peut sonner un peu bizarre. Nomades des Etoiles ? Astrocoles ?

    Stored Humans : Humains Stockés.


Mais Humains Enregistrés serait peut-être meilleur que ce "stock".


Dernière édition par Phersu le Mar 22 Sep - 18:25 (2009); édité 2 fois
suffisamment
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MessagePosté le: Mar 22 Sep - 13:23 (2009) Répondre en citant Back to top

Phersu a écrit:
Je vais essayer aussi un premier jet !
Oui, vas-y c'est fait pour ça, ces fils : une traduction puis des ping-pong de relectures. L'important, c'est d'annoncer quand on se lance dans une tâche (même les relectures).
Phersu


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MessagePosté le: Mar 22 Sep - 14:34 (2009) Répondre en citant Back to top

Civilisations

Quatorze civilisations dominantes ont une grande influence sur l'univers à cette époque. Il y a sans aucun doute d'autres civilisations ailleurs dans l'univers, mais si celles qui ont pris part à la Diaspora n'ont laissé aucun signe pour les retrouver, elles veulent et ont clairement droit à leur intimité.

Le voyage entre les civilisations est exclusivement par vortex - la vitesse de la lumière limite les voyages par des moyens ordinaires, et plusieurs de ces civilisations sont séparées par des millions d'années-lumière. Les planètes habitables sont rares et espacées les unes des autres, en général seulement une demi-douzaine dans chaque galaxie.

Cette démo ne décrit que trois civilisations : la Mascarade éternelle, l'Union cognitive, et l'Association des Humains stockés. Il y a également quelques Cultes de Cargo : des civilisations qui ne s'en sont pas complètement sorties. La version complète du jeu a des détails sur toutes les différentes civilisations, de l'Armada Illustre Spatiocole (Stardwelling) au Tao de l'Histoire.

La Mascarade éternelle

La Mascarade tient son nom de la coutume de ses citoyens de porter des masques, du jour de leur naissance jusqu'à celui de leur mort. Les enfants d'une personne ou son partenaire verront son visage, et de temps en temps un amoureux ou un vrai ami également, mais aucun autre. Très différents de simples morceaux de bois ou de céramique, ces masques sont infusés avec des auxiliaires informatiques ou de nanotechnologies.

Les Masqués (Masqueraders) s'habillent de vêtements fantastiques, souvent avec des couleurs changeantes et chamarrées. Les robes longues sont communes pour les deux sexes, avec des rubans faits pour flotter dans le vent (même lorsqu'il n'y a aucun vent). Les Masques peuvent être des articles simples, ou peuvent être taillés en forme de démons, d'anges ou de créatures fantastiques. Quelques individus audacieux programment même leurs Masques pour ressembler à des visages humains.

La Mascarade se sert abondamment des technologies disponibles à l'époque moderne. Les Réplicatrices sont communes à chaque coin de rue et des ordinateurs sont infiltrés dans tous les matériaux. Les citoyens riches peuvent voler à travers le paysage, en utilisant des costumes magnétisés et des grilles de lévitation implantées dans les rues, bien que naturellement la facture électrique en soit exorbitante. La majeure partie des forces du gouvernement et de la police ont une formation en métatech et des implants, et on enseigne souvent aux enfants les avantages des méthodes de cognitech dès leur plus jeune âge. Plus de 80% de la population portent des Mailles neurales, bien qu'ils ne les utilisent pas tous complètement.

La Mascarade est une civilisation relativement libre et tolérante, avec de nombreuses modifications de la forme et de la psyche humaines. Toutes les modifications ne sont pas facilement notées, cependant, comme le vêtement traditionnel de la civilisation consiste en de longues et larges robes multicolores. Les Masqués ont tendance à être polis et formels quand ils rencontrent quelqu'un pour la première fois.

Les Masqués croient en leur droit à l'Anonymat. C'est similaire à un droit à la vie privée,, mais s'applique spécifiquement à toutes les informations personnelles d'un citoyen. Les Masqués n'ont pas de cartes d'identité. Les Masqués ont le droit de ne pas divulguer leurs vrais noms ou n'importe quelle autre information, et ceci s'applique aux réunions amicales, aux transactions, et à plus. Tant qu'ils n'ont pas commis de crimes sérieux, ils peuvent même refuser de s'identifier à la police.

La Mascarade partage quelques planètes avec Mechanica, Tao et les Stockés, et fait bon accueil aux Spatiocoles dans leurs systèmes stellaires. Ils sont alignés contre l'Union et le Replicants, et trouvent les Logiciens trop cruels. La Mascarade est une démocratie représentative. Chaque ville ou ville élit un groupe de dirigeants, qui élisent les dirigeants régionaux, qui élisent l'autorité gouvernementale pour chaque planète, qui élit à son tour les dirigeants de toute la civilisation.

Nom commun : Mascarade
Emblème : L'emblème de la Mascarade est différent à chaque fois qu'il est montré, créé spécifiquement pour l'événement en question. Des Masques et des yeux sont toujours présents, bien qu'ils puissent être difficiles à discerner. Les yeux représentent le véritable soi intérieur, alors que le masque montre le faux visage qui le dissimule.
Statut d'inspecteur : Équivalent à un agent du FBI ou des douanes.
Avantages : Les Masqués peuvent identifier n'importe qui qu'ils ont rencontré, quels que soient les changements de son aspect, l'utilisation de la profession d'espion, ou même d'une Maille d'espion.
Valeurs fondamentales : Identité et Anonymat

L'Anonymat permet aux Masqués d'éviter toute tentative de découvrir leurs noms ou des détails personnels. Cela interagit de manière intéressante avec la capacité spéciale des Masqués. Peu importe quels vêtements ou masques vous portez, ou même si vous avez eu une opération chirurgicale de grande envergure. Vos amis reconnaissent qui vous êtes, et peuvent vous repérer dans une foule. Chacun d'eux peut vous identifier facilement, bien qu'ils puissent ne pas savoir votre vrai nom - ou qu'ils puissent connaître plusieurs noms différents pour vous, selon ceux que vous auriez donnés auparavant. Beaucoup de Masqueraders choisissent des noms antiques ou bien-connus quand ils se présentent, pour donner à de nouvelles fréquentations quelque chose de mémorable. Que le nom soit approprié ou pas ne change pas grand-chose.

L'Identité renforce les autres Valeurs fondamentales d'un Masqué. Un Masqué avec sa Valeur fondamentale d'Identité intacte ne peut pas être soumis à un lavage de cerveau jusqu'à ce que celui qui prétend la contrôler ait d'abord ramené ce score de VF à zéro. On pourrait convaincre un Masqué d'agir d'une manière inhabituelle une ou deux fois, mais pas de changer vraiment qui ils sont. L'Identité, pour un Masqué, signifie que quelque part sous tous ces masques et personnalités est votre vrai "vous". Vous pouvez jouer à être quelqu'un d'autre, mais c'est seulement un jeu - vous savez qui vous êtes, et vos proches seront d'accord sur ce qu'est le vrai coeur fondamental de votre être.
suffisamment
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MessagePosté le: Mer 23 Sep - 02:19 (2009) Répondre en citant Back to top

Phersu a écrit:
Stardwelling : Spatiocole (adj. ou subst.)
Bwof. J'avais plutôt pensé à "Sidéral / Sidéraux" personnellement. C'est plus littéral.

Quant aux "Spacers", je songeais plutôt à "Spationautes" (cocorico !) après avoir commencé par un bête "Spatiaux".

Phersu a écrit:
Stored Humans : Humains Stockés.
Je pensais plutôt à "Archivés"...

Je vais ouvrir un fil pour un Glossaire des Civlisations et des Sociétés.
suffisamment
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MessagePosté le: Ven 25 Sep - 13:19 (2009) Répondre en citant Back to top

Phersu a écrit:
Cette démo ne décrit ...
Je ne suis pas trop fan du mot "démo"...

Phersu a écrit:
Il y a également quelques Cultes de Cargo ...
"Cultes du cargo" est plutôt l'expression consacrée : http://fr.wikipedia.org/wiki/Culte_du_cargo
suffisamment
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MessagePosté le: Dim 27 Sep - 14:06 (2009) Répondre en citant Back to top

Phersu a écrit:
La Mascarade partage quelques planètes avec Mechanica, Tao et les Stockés, et fait bon accueil aux Spatiocoles dans leurs systèmes stellaires. Ils sont alignés contre l'Union et le Replicants, et trouvent les Logiciens trop cruels. La Mascarade est une démocratie représentative. Chaque ville ou ville élit un groupe de dirigeants, qui élisent les dirigeants régionaux, qui élisent l'autorité gouvernementale pour chaque planète, qui élit à son tour les dirigeants de toute la civilisation.
J'ai ouvert un fil de Glossaire des Civilisations :
http://suffisamment.xooit.fr/t29-Glossaire-des-Civilisations-Societes-et-Et…

Pour "Mechanica", je pensais mettre plutôt "Mécanica"...
Sinon je propose : "Le Tao" plutôt que "Tao", et comme dit plus tôt, "Les Archivés" plutôt que "Les Stockés", "Sidéraux" au lieu de "Spatiocoles"...
Phersu


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MessagePosté le: Mar 29 Sep - 17:52 (2009) Répondre en citant Back to top

Je vais tenir compte des corrections et harmoniser une version 0.2 !
Phersu


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MessagePosté le: Mar 29 Sep - 18:02 (2009) Répondre en citant Back to top

Civilisations

On dénombre à cette époque quatorze civilisations dominantes qui ont de l'influence sur l'univers. Il existe sans aucun doute d'autres civilisations ailleurs dans l'univers, mais si celles qui ont pris part à la Diaspora n'ont laissé aucun signe pour les retrouver, elles veulent et ont clairement droit à leur intimité.

Le voyage entre les civilisations se fait exclusivement par vortex - la vitesse de la lumière limite les voyages par des moyens ordinaires, et plusieurs de ces civilisations sont séparées par des millions d'années-lumière. Les planètes habitables sont rares et espacées les unes des autres, il n'y en a en général qu'une demi-douzaine dans chaque galaxie.

Cette version de démonstration ne décrit que trois civilisations : la Mascarade éternelle, l'Union cognitive, et l'Association des Humains archivés. Il y a également quelques Cultes du cargo : des civilisations qui n'ont pas entièrement réussi. La version complète du jeu a des détails sur toutes les différentes civilisations, de l'Armada Illustre Sidérale au Tao de l'Histoire.

La Mascarade éternelle

La Mascarade tient son nom de la coutume de ses citoyens de porter des masques, du jour de leur naissance jusqu'à celui de leur mort. Les enfants d'une personne ou son partenaire verront son visage, et de temps en temps un amoureux ou un vrai ami également, mais aucun autre. Très différents de simples morceaux de bois ou de céramique, ces masques sont infusés avec des auxiliaires informatiques ou de nanotechnologies.

Les Masqués s'habillent de vêtements fantastiques, souvent avec des couleurs changeantes et chamarrées. Les robes longues sont communes pour les deux sexes, avec des rubans faits pour flotter dans le vent (même lorsqu'il n'y a aucun vent). Les Masques peuvent être des articles simples, ou peuvent être taillés en forme de démons, d'anges ou de créatures fantastiques. Quelques individus audacieux programment même leurs Masques pour ressembler à des visages humains.

La Mascarade se sert abondamment des technologies disponibles à l'époque moderne. Les Réplicatrices sont communes à chaque coin de rue et des ordinateurs sont infiltrés dans tous les matériaux. Les citoyens riches peuvent voler à travers le paysage, en utilisant des costumes magnétisés et des grilles de lévitation implantées dans les rues, bien que naturellement la facture électrique en soit exorbitante. La majeure partie des forces du gouvernement et de la police ont une formation en métatech et des implants, et on enseigne souvent aux enfants les avantages des méthodes de cognitech dès leur plus jeune âge. Plus de 80% de la population portent des Mailles neurales, bien qu'ils ne les utilisent pas tous complètement.

La Mascarade est une civilisation relativement libre et tolérante, avec de nombreuses modifications de la forme et de la psyché humaines. Toutes les modifications ne sont pas faciles à remarquer, cependant, comme le vêtement traditionnel de la civilisation consiste en de longues et larges robes multicolores. Les Masqués ont tendance à être polis et formels quand ils rencontrent quelqu'un pour la première fois.

Les Masqués croient en leur droit à l'Anonymat. C'est similaire à un droit à la vie privée,, mais s'applique spécifiquement à toutes les informations personnelles d'un citoyen. Les Masqués n'ont pas de cartes d'identité. Les Masqués ont le droit de ne pas divulguer leurs vrais noms ou n'importe quelle autre information, et ceci s'applique aux réunions amicales, aux transactions, et à plus. Tant qu'ils n'ont pas commis de crimes sérieux, ils peuvent même refuser de s'identifier à la police.

La Mascarade partage quelques planètes avec Mecanica, le Tao et les Archivés, et fait bon accueil aux Sidéraux dans leurs systèmes stellaires. Ils sont alignés contre l'Union et le Replicants, et trouvent les Logiciens trop cruels. La Mascarade est une démocratie représentative. Chaque ville ou ville élit un groupe de dirigeants, qui élisent les dirigeants régionaux, qui élisent l'autorité gouvernementale pour chaque planète, qui élit à son tour les dirigeants de toute la civilisation.

Nom commun : Mascarade
Emblème : L'emblème de la Mascarade est différent à chaque fois qu'il est montré, créé spécifiquement pour l'événement en question. Des Masques et des yeux sont toujours présents, bien qu'ils puissent être difficiles à discerner. Les yeux représentent le véritable soi intérieur, alors que le masque montre le faux visage qui le dissimule.
Statut d'inspecteur : Équivalent à un agent du FBI ou des douanes.
Avantages : Les Masqués peuvent identifier n'importe qui qu'ils ont rencontré, quels que soient les changements de son aspect, l'utilisation de la profession d'espion, ou même d'une Maille d'espion.
Valeurs fondamentales : Identité et Anonymat

L'Anonymat permet aux Masqués d'éviter toute tentative de découvrir leurs noms ou des détails personnels. Cela interagit de manière intéressante avec la capacité spéciale des Masqués. Peu importe quels vêtements ou masques vous portez, ou même si vous avez eu une opération chirurgicale de grande envergure. Vos amis reconnaissent qui vous êtes, et peuvent vous repérer dans une foule. Chacun d'eux peut vous identifier facilement, bien qu'ils puissent ne pas savoir votre vrai nom - ou qu'ils puissent connaître plusieurs noms différents pour vous, selon ceux que vous auriez donnés auparavant. Beaucoup de Masqués choisissent des noms antiques ou bien-connus quand ils se présentent, pour donner à de nouvelles fréquentations quelque chose de mémorable. Que le nom soit approprié ou pas ne change pas grand-chose.

L'Identité renforce les autres Valeurs fondamentales d'un Masqué. Un Masqué avec sa Valeur fondamentale d'Identité intacte ne peut pas être soumis à un lavage de cerveau jusqu'à ce que celui qui prétend la contrôler ait d'abord ramené ce score de VF à zéro. On pourrait convaincre un Masqué d'agir d'une manière inhabituelle une ou deux fois, mais pas de changer vraiment qui ils sont. L'Identité, pour un Masqué, signifie que quelque part sous tous ces masques et personnalités est votre vrai "vous". Vous pouvez jouer à être quelqu'un d'autre, mais c'est seulement un jeu - vous savez qui vous êtes, et vos proches seront d'accord sur ce qu'est le vrai coeur fondamental de votre être.
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MessagePosté le: Sam 10 Oct - 00:50 (2009) Répondre en citant Back to top

Je relis et réécrit ce passage ce samedi...
suffisamment
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MessagePosté le: Sam 10 Oct - 15:20 (2009) Répondre en citant Back to top

Notes :
- j'ai essayé de casser les phrases trop longues.
- "few and far between" est une expression idiomatique qui n'est pas à traduire littéralement. Je ne sais pas s'il existe une expression équivalente en français, donc j'ai mis simplement "rare".
- dans le texte on trouve le mot "implant" en VO, qui peut être synonyme de "mesh" mais pas forcément... J'ai considéré que oui (en traduisant les deux termes par "implant")
- "town" et "city" est une distinction n'existant pas en français, j'ai mis "ville ou village"

C'est encore imparfait...
suffisamment
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MessagePosté le: Sam 10 Oct - 15:24 (2009) Répondre en citant Back to top

Civilisations

Quatorze civilisations majoritaires façonnent l'univers actuel. D'autres civilisations existent certainement, ailleurs dans l'univers. Si elles ont pris part à la Diaspora et n'ont laissé aucun signe pour les retrouver, elles désirent et méritent certainement leur intimité.

Le voyage entre civilisations se fait exclusivement par vortex ; la vitesse de la lumière limite les voyages classiques, et plusieurs de ces civilisations sont distantes de millions d'années-lumière. Les planètes habitables sont très rares ; on n'en trouve généralement qu'une demi-douzaine dans chaque galaxie.

Seules trois civilisations sont décrites dans ce document de découverte : la Mascarade éternelle, l'Union cognitive, et l'Association des Humains archivés. On y décrit également quelques Cultes du cargo, des civilisations qui n'ont pas entièrement réussi. La version complète du jeu détaille toutes les civilisations majeures, de l'Illustre Armada Sidérale au Tao de l'Histoire.

La Mascarade éternelle

La Mascarade tire son nom des maques que ses ont coutume de porter, du jour de leur naissance jusqu'à celui de leur mort. Les enfants d'une personne ou son partenaire verront son visage, parfois un amoureux ou un ami véritable, mais personne d'autre. Loin d'être de simples morceaux de bois ou de céramique, ces masques sont truffés d'informatique ou de nanotechnologies.

Les Masqués sont étrangement accoutrés, de couleurs volontiers changeantes et chatoyantes. Les deux sexes portent souvent de longues robes, ornées de rubans flottant au vent (même lorsqu'il n'y a aucun vent). Les Masques peuvent être minimalistes, ou reproduire le visage de démons, d'anges ou de créatures fantastiques. Quelques individus audacieux programment même leurs Masques pour ressembler à des visages humains.

La Mascarade profite pleinement des technologies modernes. On trouve des réplicatrices littéralement à chaque coin de rue, et l'informatique s'insinue dans tous les matériaux. Les riches citoyens survolent le paysage, grâce à leurs costumes magnétisés et aux grilles de lévitation implantées dans les rues, bien que naturellement la facture électrique en soit exorbitante. La majeure partie des forces gouvernementales et policiére ont une formation en métatech et des implants, et on enseigne souvent aux enfants les avantages des méthodes de cognitech dès leur plus jeune âge. Plus de 80% de la population porte des implants neuraux, mais n'en exploitent pas forcément les pleines possibilités.

La Mascarade est une civilisation relativement libre et tolérante, où l'on trouve de nombreuses modifications de la morphologie et de la psyché humaines. Toutes ces modifications ne sont cependant pas évidentes, puisque cette civilisation est traditionnellement vêtue d'amples robes multicolores. Les Masqués ont tendance à être polis et formels quand ils rencontrent quelqu'un pour la première fois.

Les Masqués croient en leur droit à l'Anonymat. C'est similaire à un droit à la vie privée, mais s'applique spécifiquement à toutes les informations personnelles d'un citoyen. Les Masqués ne portent pas de cartes d'identité. Les Masqués ont le droit de ne pas divulguer leurs vrais noms ou toute autre information ; ceci s'applique notamment aux réunions amicales et aux transactions commerciales. Tant qu'ils n'ont pas commis de crimes sérieux, ils peuvent même refuser de s'identifier à la police.

La Mascarade partage quelques planètes avec Mecanica, le Tao et les Archivés, et fait bon accueil aux Sidéraux dans ses systèmes stellaires. Elle s'opposent à l'Union et aux Replicants, et trouve les Logiciens trop cruels. La Mascarade est une démocratie représentative. Chaque ville ou village élit un collège de dirigeants, qui élit les dirigeants régionaux, qui élisent l'autorité gouvernementale de chaque planète, qui élit à son tour les dirigeants de la civilisation entière.

Nom courant : La Mascarade
Emblème : L'emblème de la Mascarade est différent à chaque fois qu'il est montré, créé spécifiquement pour l'événement en question. Des Masques et des yeux sont toujours présents, bien que ces derniers puissent être difficiles à discerner. Les yeux représentent le véritable soi intérieur, alors que le masque montre le faux visage qui le dissimule.
Statut des inspecteurs : Équivalent à un agent du FBI ou des douanes.
Avantages : Les Masqués peuvent identifier toute personne qu'ils ont rencontré, quels que soient ses changements d'aspect, l'utilisation de la profession d'espion, ou même d'un implant d'espion.
Valeurs fondamentales : Identité et Anonymat

L'Anonymat déjoue toute tentative de découvrir le nom d'un Masqué, ou autres détails personnels. Cette VF interagit de manière intéressante avec leur capacité spéciale. Peu importent les vêtements ou masques que vous portez, ou même si vous avez subi une intervention chirurgicale de grande envergure, vos amis reconnaissent qui vous êtes, et peuvent vous distinguer dans une foule. Chacun d'eux peut vous identifier facilement, bien qu'ils puissent ne pas savoir votre véritable nom ; ils pourront connaître des noms différents, selon la façon dont vous vous êtes identifé auparavant auprès d'eux. Beaucoup de Masqués choisissent des noms anciens ou célèbres lorsqu'ils se présentent, pour rendre cette rencontre mémorable, que le nom soit approprié ou pas.

L'Identité renforce les autres Valeurs fondamentales d'un Masqué. Tant que cette valeur fondamentale est intacte, un Masqué ne peut subir de lavage de cerveau ; celui qui tente de le persuader doit d'abord ramener ce score de VF à zéro. On pourrait convaincre un Masqué d'agir d'une manière inhabituelle une fois ou deux, mais pas changer vraiment ce qu'il est. L'Identité, pour un Masqué, signifie que quelque part sous tous ces masques et personnalités se trouve votre vrai "vous". Vous pouvez jouer à être quelqu'un d'autre, mais ce n'est qu'un jeu ; vous savez qui vous êtes, et vos proches s'accordent sur la nature profonde de votre identité personnelle.
suffisamment
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MessagePosté le: Mer 27 Jan - 11:09 (2010) Répondre en citant Back to top

Je me lance dans une relecture de cette partie de textes.
Cajou


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MessagePosté le: Mer 27 Jan - 14:52 (2010) Répondre en citant Back to top

je propose pour le début:

Civilisations

Quatorze civilisations dominantes ont un grand impact sur l'univers de cette époque. Il y a sans doute une plus grande concentration de civilisation ici qu'ailleurs dans l'univers, toutefois si ces civilisations dans la diaspora n'ont laissé aucun signe pour les retrouver ou indiquer leur présence, ils veulent ainsi que leur vie privée le reste.

Les voyages entre les civilisations se font exclusivement par trou de ver - la vitesse de la lumière limite les voyages par les moyens ordinaires, et beaucoup de ces civilisations sont séparés par des millions d'années-lumière. Les planètes habitables sont rares et espacées, généralement seule une demi-douzaine dans chaque galaxie.
suffisamment
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MessagePosté le: Mer 27 Jan - 18:45 (2010) Répondre en citant Back to top

Hé, j'avais pris la main dessus !
Mais je vais voir comment prendre en compte te suggestions.

Cajou a écrit:
Quatorze civilisations dominantes ont un grand impact sur l'univers de cette époque. Il y a sans doute une plus grande concentration de civilisation ici qu'ailleurs dans l'univers, toutefois si ces civilisations dans la diaspora n'ont laissé aucun signe pour les retrouver ou indiquer leur présence, ils veulent ainsi que leur vie privée le reste.
Bof.
Je suis réticent sur "dominantes", qui peut sous-entendre une domination politique, ce qui n'est pas vraiment le cas.
Je n'aime pas non plus "impact", qui s'utilise plutôt (AMHA) pour décrire l'effet d'un événement précis.
"vie privée" ou "intimité", j'hésite encore... Les deux seraient des expressions figurées pour désigner des civilisations, je peux éventuellement essayer de rechercher un autre terme...
"Il y a sans doute une plus grande concentration de civilisation ici qu'ailleurs dans l'univers" : rien ne le dit dans la phrase d'origine ?

Cajou a écrit:
Les voyages entre les civilisations se font exclusivement par trou de ver - la vitesse de la lumière limite les voyages par les moyens ordinaires, et beaucoup de ces civilisations sont séparés par des millions d'années-lumière. Les planètes habitables sont rares et espacées, généralement seule une demi-douzaine dans chaque galaxie.
OK, je vais reprendre tes idées ici. Je reformulerai un peu, et je garde le point virgule (je n'aime pas trop les tirets).
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